Juego misión posible
- ¿Qué idea de capacitación propondrías para potenciar tu talento e impulsar tu vida laboral?
- Conversando con mi papá sobre que profesión estudiar saliendo de cuarto, lo que ha sido un martirio de decidir, me comenta de un articulo que leyó sobre las 10 habilidades que se necesitan en este tiempo para trabajar. Eso me hizo pensar en conversaciones que tenía con mis amigos de lo que haríamos después de 4to medio, y ninguno estaba seguro. A diario nos comunicamos por chat o a través de juegos online, algunos aún no decidimos claramente y otros, sin mucha convicción, optaron por estudios superiores. Por eso creo sería útil un juego gratuito que nos enseñe a cultivar habilidades para elejir de mejor manera nuestro ingreso al mercado laboral o de emprendimiento. El juego se basaría en etapas, y mediante obstáculos y minijuegos se entregarían 10 habilidades, para tener y poder afrontar de mejor manera las oportunidades de capacitación e ingresos salariales. Las habilidades a obtener son resolución de problemas complejos, pensamiento crítico, creatividad, manejo de personas, coordinación con los demás, inteligencia emocional, juicio y toma de decisiones, orientación de servicio, negociación y flexibilidad cognitiva. El juego será simple, llamativo y entretenido, capaz de ser jugado por cualquier persona con o sin experiencia en juegos digitales. El contexto del juego será tipo aventura misión imposible. Se podrá jugar de 1 y de varios jugadores. Habrá una barra de avance para cada habilidad. Cada etapa tendrá una explicación previa de las habilidades a usar. Al finalizar el juego te dará un resumen de tus logros. Se podrá jugar contactando e invitando a tus amigos. Al ingresar por primera vez, se pedirá responder unas preguntas que te harán conciente de tus habilidades actuales. Se aprende más relajandote en un juego, que presionandote en aprender.
- Además de ti, ¿a qué otros trabajadores beneficiaría tu idea? ¿Cuál es su necesidad de capacitación?
- La educación actualmente no te prepara para afrontar tus alternativas después de estudiar, te dan alternativas que son genéricas y pensadas para un alumno ideal, con éstas habilidades tendríamos seguridad y confianza de proponernos nuestras propias alternativas. Por esto, se debería hacer desde los 14 años, que es cuando uno empieza a pensar en que serás cuando "grande". Más racionalmente. Además, debe ser inclusivo con accesibilidad para diversas discapacidades físicas. Según la edad etaria, el juego decidirá el comienzo de tus etapas, ya que no todos los grupos tienen las mismas habilidades y conocimientos adquiridos.
- ¿Cuál sería el plan para poner en marcha tu idea?
- En el futuro inmediato habrá mayor competitividad laboral, más exigencias de estudios, más cambios de puestos y rubro de trabajo, mayor flexibilidad de horarios y lugar de trabajo, más demanda en calificación de tecnologias, creación de nuevos trabajos y emprendimientos. Actualmente la educación complementaria no apunta a reforzar éstas áreas.El juego se creará para descargarlo como app en móviles, en ejecutables para computadores y en página web. La medición de su uso es cuantificable a corto plazo. Su difusión se hará en convenios con organismos de capacitación, publicidad social en redes, reportajes de televisión y radio, por referencia de usuarios a través de sus contactos. Se creará una comunidad. Se publicitará en forma directa en establecimientos de educación media y superior, esto para influir en forma temprana en la adquisición de estas habilidades. El ingreso de capital se hará con venta de publicidad, inversión privada y propia.
- ¿Por qué tu idea es novedosa e innovadora?
- Porque la mezcla de juego y enseñanza, facilita el acceso a conocimientos y habilidades para el desarrollo laboral y de emprendimiento, sin la presión de tener que aprenderlos.
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